Прохождение: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Отличная стрелялка в далеком будущем, где вам придется играть за персонажа, у которого костюм круче, чем у Бэтмана.


Людзі не раз прадстаўлялі канец святла, прыпісваючы фатальную ролю ката то паводкі, то страшнай хваробы, то ядзернай вайне. На справе ўсё атрымалася некалькі экзатычней. Паваліўся на адзін з аддаленых выспаў астэроід апынуўся велізарным касмічным караблём, здольным цалкам змяніць клімат Зямлі. Якія адправіліся на вывучэнне анамаліі атрады Паўночнай Карэі і ЗША апынуліся адзінымі абаронцамі чалавецтва. Прыгатуйцеся тварам да твару сутыкнуцца з невядомым ворагам - у гэтай бітве вам адводзіцца вырашальная роля!



Новы захапляльны фантастычны баявік Crysis - гэта геніяльнае тварэнне кампаніі Crytek Studios, знакамітай праектам FarCry!

Гульцам трэба будзе стаць байцамі элітнага амерыканскага падраздзялення і адправіцца на выспу, дзе быў знойдзены зоркалёт іншапланецян. Навакольны свет пастаянна мяняецца, велізарныя тэрыторыі ўмомант пакрываюцца лёдам, вакол бушуюць ураганы і смерчы. Але самае галоўнае - на востраве ёсць тыя, хто збіраецца вынішчыць чалавецтва!

Сюжэт Crysis 1, годны кнігі! Патэнцыйныя праціўнікі - узброеныя сілы Паўночнай Карэі і НАТА - вымушаныя аб'яднацца перад тварам новай небяспекі. Вы трапіце ў самы цэнтр марозных кроў падзей і станеце сведкам павольнай гібелі Зямлі!
Цалкам змяняецца свет! Усе вакол зменьваецца літаральна на вачах, і прычынай таму не толькі карабель іншапланецян. Кожны стрэл і выбух пакідае на востраве глыбокі адбітак! Самыя разумныя ворагі! Праціўнікі навучаюцца з неверагоднай хуткасцю! У групе і па адзіночцы, з магутным зброяй і са звычайнымі пісталетамі, на любой мясцовасці і ў любы час яны прымусяць пахвалявацца нават вопытных гульцоў. Прыгатуйцеся, Crysis зменіць ваша ўяўленне аб штучным інтэлекце! Салдаты без бою не здаюцца! Усе манеўры і хітрасці віртуальных салдат ўзятыя з сапраўдных тактычных схем арміі ЗША! Ваенныя дзейнічаюць так, як дзейнічалі б рэальныя байцы. Тэхніка ратуе свет! У Crysis вам трэба будзе кіраваць грузавікамі, танкамі, лодкамі і нават верталётамі. Гэты бой за лёс чалавецтва вы не забудзецеся ніколі!
Эфектней, чым галівудскі фільм! Новае праграмнае ядро ​​CryENGINE 2 творыць цуды. Высокай якасці графіка, сверхреалистичная анімацыя, новыя спецэфекты і абсалютная інтэрактыўнасць ў спалучэнні з выдатнай рэжысурай усталёўваюць новыя стандарты для індустрыі кампутарных гульняў! Стварыце свой свет! Унікальны рэдактар ​​дазваляе з лёгкасцю мадэляваць ўласныя карты як для адзіночнай, так і для калектыўнай гульні. Навыкі працы з трохмернай графікай зусім не абавязковыя - стварыць шэдэўр зможа кожны! Ратуйце свет разам з сябрамі! Калектыўны рэжым падтрымлівае адначасовае ўдзел трыццаці двух гульцоў! Змагайцеся на вадзе, зямлі і ў паветры разам са сваімі сябрамі - яркіх уражанняў хопіць на ўсіх!

Прыхільнікі і праціўнікі прыгожых малюнкаў ў гульнях спрачаюцца адзін з адным з часоў ... не памятаем якіх, але гадоў дваццаць пяць ўжо напэўна.

А то і больш. Спрэчкі звычайна праходзяць горача, калі сканчаюцца канструктыўныя аргументы, у ход ідуць усе іншыя, а воз і цяпер там: першыя лічаць, што без графікі відэагульні ня відэагульні, а другія не сумняваюцца, што графіка - бздура, галоўнае - геймплэй.
Бос Crytek Джэват Йерли (Cevat Yerli) упэўнена стаіць на пазіцыях «графодро ...» ... увогуле, тых, хто верыць у сілу прыгажосці. У інтэрв'ю Xbox 360 ён прама заявіў, што прыклад Crysis даказвае важнасць наварочанага візуал. Маўляў, увесь геймплэй серыі вызначаецца яе графікай.
Ды і сама серыя - гэта 60% графікі, а 40% - за ўсё астатняе. Лепшая графіка, лепшая фізіка, лепшы гук, лепшыя іншыя тэхнічныя аспекты гульняў разам з мастацкім стылем забяспечваюць відовішча, што і з'яўляецца сутнасцю Crysis ... Дзіўна, што ён у гэты спіс не ўключыў расплавку кампутараў - таксама бо для каго-то стымул набыць гульню.

Crysis 1 игра, которую хочется проходить снова и снова.

Бывае так, што кансольныя карыстальнікі атрымліваюць парты камп'ютэрных гульняў праз год пасля рэлізу. А бывае як з Crysis, якой ужо чатыры гады, але яна толькі-толькі з чаго-то раптам сабралася стаць кансольнай.
Першай аб планах гульні (а дакладней - планах яе гаспадароў з Electronic Arts і Crytek) прагаварыўся KRB (карэйская рэйтынгавы савет), а праз пару дзён сваю ацэнку даў і ESRB. Рэйтынг стандартны - «М» або «Акрамя дзяцей да 17 гадоў». «Электронікі» нават па такім відавочнаму нагоды каментароў не далі. Можа, таму што ў іх сёння Дзень незалежнасці?
Словы "crysis" ў англійскай мове не існуе. Аднак яно асацыюецца са словам "crisis" - "крызіс". Crysis - першая гульня ў запланаванай трылогіі.
10-га лютага 2008-га года сооснователь і выканаўчы дырэктар Crytek Цеват Йерли на выставе Imagina 2008 3D Technology Conference афіцыйна абвясціў аб планах на зняцце фільма-экранізацыі па матывах гульні Crysis. Crysis быў выпушчаны 13-га лістапада 2007-га года ў Паўночнай Амерыцы, 15-га лістапада ў Аўстраліі, 16-га лістапада ў Еўропе, 23-га лістапада ў Новай Зеландыі і 29-га лістапада ў Японіі.
Пачатковыя лічбы продажаў, згодна з агенцтву NPD Group, сведчылі аб тым, што гульню спасціг камерцыйны правал. Аднак падчас канферэнцыі «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заяўлена, што ва ўсім свеце прададзена больш аднаго мільёна дзід гульні ў фінансавым квартале. На канец чэрвеня 2008-га года было прададзена звыш 1,5 мільёнаў копій гульні па ўсім свеце.
Праз год пасля выпуску Crysis працягваў часам з'яўляцца ў дзесятцы самых прадаваных камп'ютэрных гульняў за тыдзень. Напрыклад, за 22-28 верасня 2008 г.-га года Crysis, згодна з агенцтву NPD Group, заняў дзесятае месца па продажах камп'ютэрных ПК-гульняў на тэрыторыі ЗША. І гэта нягледзячы на ​​тое, што 18-га верасня ў продаж паступіў адон Crysis Warhead.

Варожыя салдаты ў Crysis пастаянна выкарыстоўваюць тактычныя манеўры, працуюць у камандзе, хаваюцца і ўладкоўваюць засады на мясцовасці, а таксама адаптуюцца да зменлівай навакольнага асяроддзі і умовам. Штучны інтэлект салдат таксама рэагуе на гукі, выкліканыя рухам гульца. Пакуль варожыя салдаты ня ўцягнутыя ў бой, яны паказваюць тыповая і цалкам жыццёвую паводзіны. Яны паляць, пазяхаюць, размаўляюць, спаражняцца, рамантуюць машыны, патрулююць мясцовасць, вітаюць вышэйстаячых афіцэраў і г.д. Часам гэтыя дзеянні залежаць ад таго, ці быў гулец выяўлены раней. Калі намадаў ня быў убачаны ў некаторых місіях, ён можа знайсці ворагаў, спячых пасля яго прыбыцця да месца прызначэння. Калі пратаганіста будзе заўважаны, падымецца трывога, і ворагі будуць папярэджаны.
Ідэя стварэння і дызайн нанокостюм, па словах галоўнага гульнявога дызайнера Бернда дымеры (Bernd Diemer), былі натхнёныя амерыканскай ваеннай праграмай United States Future Force Warrior 2020. У пачатку місіі Assault, Псіх, знаходзячыся разам з намадаў ў VTOL'е, кажа радавому морпехуДжонсону аб цане нанокостюм, якая складае каля аднаго мільёна даляраў ЗША.

У мультыплэеры Crysis сустракаецца зброю, якое недаступна ў синглплеере.

Сюды адносяцца MOAR (Малекулярны разраднік), супрацьтанкавыя і супрацьпяхотныя міны, а таксама некаторы іншае ўзбраенне і абсталяванне. У мультыплэеры ў рэжыме Power Struggle з дапамогай TAC-gun (Тактычная Атамная Гармата) можна знішчыць базу ворага.
Істотнае колькасць транспартных сродкаў у Crysis даступна для гульца толькі ў мультыплэеры. Напрыклад, такая тэхніка як верталёт, зенітная самаходная ўстаноўка, гусенічная БМП, колавы бронетранспарцёр, судна на паветранай падушцы і падводных крылах недаступныя або абмежаваныя ў синглплеере. У гульні прысутнічае адно схаванае транспартны сродак - плавае бронетранспарцёр-амфібія, якое можна выкарыстоўваць толькі ў мультыплэеры толькі гульцам, якія набылі калекцыйнае выданне Crysis або аформілі папярэдні заказ праз краму EA Store. Акрамя таго, у мультыплэеры БТР можа выкарыстоўваць толькі непасрэдны пакупнік, іншыя гульцы, якія граюць у мультыплэеры разам з ім, не могуць выкарыстоўваць БТР. Пасля таго, як гулец-пакупнік пакіне дадзеную тэхнічную адзінку, ёй змогуць скарыстацца члены каманды пакупніка, а праціўнік зможа яе захапіць.
Важна адзначыць, што бронетранспарцёр прысутнічае ва ўсіх версіях гульні, проста ён «заблякаваны». Пры стварэнні і рэдагаванні карт у рэдактары узроўняў Sandbox2 яго можна выкарыстоўваць ўсім, незалежна ад версіі гульні і тыпу замовы.
У гульні прысутнічае мноства элементаў віртуальнага свету, якія адносяцца да руйнуюцца асяродку. Нягледзячы на ​​шырокія магчымасці, гульня ніяк не абавязвае геймера да выкарыстання інтэрактыўных аб'ектаў: ​​іншы чалавек можа прайсці Crysis, наогул не заўважыўшы падобнай прапрацоўкі свету. Гэта дазваляе аднесці праект да гульняў-пясочніцы, якія даюць гульцу базіс для внесценарных эксперыментаў. У Crysis чатыры ўзроўню складанасці: лёгкі, сярэдні, цяжкі і дэльта. У большасці шутэраў павелічэнне ўзроўню складанасці вядзе, як правіла, да павелічэння рэакцыі і трапнасці ворагаў, да павелічэння пашкоджанняў, якія наносяцца ворагамі, і да памяншэння запасу здароўя пратаганіста. У Crysis, акрамя ўсяго гэтага, са змяненнем ўзроўню складанасці змяняецца HUD, што наўпрост вядзе да змены геймплэя. Больш за тое, пры выбары максімальнага ўзроўню складанасці ворагі пачынаюць размаўляць паміж сабой па-карэйску, у выніку чаго гульцу становіцца складана зразумець іх намеры.
Гулец вольны змяняць свой стыль геймплэя і тактыку вядзення бою ў любы момант. Напрыклад, вы можаце перайсці ад схаваных, дзеянняў да прамых перастрэлцы «лоб-у-лоб», а потым да снайперскай стральбе. Наяўнасць разнастайных транспартных сродкаў з мноствам магчымасцяў яшчэ мацней уплывае на непрадказальнасць геймплэя. Менавіта таму дадзеная гульня ставіцца да гульняў са «стыхійным» гульнявым працэсам.
Рэжым захопу сцяга (Capture the flag), першапачаткова запланаваны, не ўвайшоў у фінальную версію гульні, так як быў занадта падобны на рэжым Power Struggle. Джэк Мамайс, супрацоўнік Crytek, заявіў, што Crytek спадзяецца, што гэты рэжым будзе развіты супольнасцю мододелов. Прэзідэнт Crytek Цеват Йерли таксама сказаў, што і Team Action (камандны deathmatch) не быў уключаны як рэжым мультыплэера, таму што гульцы імкнуліся б ці да Instant Action, альбо да Power Struggle.

У самой гульні можна сабраць усе звесткі аб падзеях, якія папярэднічалі гульнявым.

На лакацыях «раскідана» даволі шмат папяровых газетных лістоў. Калі павялічыць якасць тэкстур да максімуму і прыгледзецца на гэтыя лісты з блізкай адлегласці, выкарыстоўваючы аптычны прыцэл або бінокль, то можна выразна разглядзець загалоўкі і падзагалоўкі газетных артыкулаў, а таксама газетныя ілюстрацыі. У дамах карэйцаў можна знайсці партрэты выдуманага лідэра Карэі ў 2020-ым годзе - Кім Чонджуля. Аднак самае вялікае ўяўленне пра сюжэт даюць радыёперадачы, у якіх канал BBC распавядае аб статусе Карэі на геапалітычнай арэне, аб намерах Злучаных Штатаў адносна выспаў Лингшан і пра дэталі баявой аперацыі амерыканскіх войскаў па захопе выспы. Радыёпрыёмнікі можна знайсці ў розных частках гульні, а таксама пры пасадцы ў некаторыя транспартныя сродкі.
Сапраўдныя імёны персанажаў раскрытыя ў рэдактары Sandbox 2 Editor, які пастаўляецца разам з гульнёй. Некаторыя энтузіясты прымецілі, што, рэдагуючы файлы канфігурацыі, большасць «вельмі высокіх» параметраў налады графікі (звычайна зарэзерваваных толькі для DX10 і, адпаведна, Windows Vista) можна актываваць і пад DX9 і Windows XP. «Вельмі высокі» графічны рэжым DX9 выглядае амаль ідэнтычным рэжыму DX10, але з пэўнымі асаблівасцямі, якія проста немагчыма правільна прайграць пад DX9. Да іх адносіцца, напрыклад, размытасць малюнка які рухаецца аб'екта.
У канчатковай версіі Crysis істотна паменшаны і скарочаны сюжэт. Таксама ў фінальнай версіі гульні зменена паслядоўнасць развіцця сюжэту. Першапачаткова ён павінен быў умоўна дзяліцца на тры часткі. Першая частка - вайна ў джунглях з паўночнакарэйцамі і актывізацыя прышэльцаў; другая частка - інцыдэнт на авіяносцы; трэцяя частка - падзеі на караблі прышэльцаў. Больш за тое, у гульні павінен быў быць часткова нелінейны сюжэт, у які, да таго ж, павінны былі быць ўцягнутыя кітайскія войскі.

У зброевым арсенале мог прысутнічаць яшчэ адзін тып патронаў - тактычны.

Тактычнымі кулямі пратаганіста павінен быў «пазначаць» ворага, пасля чаго яго месцазнаходжанне адзначалася б на міні-карце. Таксама гэтыя кулі маглі ўсыпляць і забіваць ворагаў.
Па меншай меры адно стралковая зброя была выразана з гульні - ім стала выдуманая карэйская аўтаматычная вінтоўка MPXA, выкананая па схеме «Бул-тат». Гэтую вінтоўку ў руках карэйскіх салдат можна часта заўважыць на ранніх відэароліках. Па вонкавым выглядзе MPXA моцна нагадвае існуючую ў рэальнасці кітайскую аўтаматычную вінтоўку QBZ-95/97.
Напарнікі пратаганіста павінны былі гінуць не згоднае скрыптам і паваротаў сюжэту, а ў залежнасці ад гульнявой сітуацыі і дзеянняў пратаганіста. Яны павінны былі валодаць «адаптацыйным штучным інтэлектам» - паўтараць тактычныя дзеянні і паводзіны гульца. Калі, напрыклад, гулец атакуе базу ворага, то і калегі робяць тое ж самае без спецыяльных каманд, дадзеных ім. Калі пратаганіста вядзе гульню ў рэжыме «стэлс», выкарыстоўвае рэжым нябачнасці і зброевыя глушыцелі, то і напарнікі павінны паўтараць гэтыя дзеянні і стыль гульні самастойна, без якіх-небудзь указанняў з боку гульца. Калі ж напарнік гінуў падчас гульні, то потым ён не «Уваскрашае». Больш за тое, смерць напарнікаў, згодна з раннім прэв'ю, магла змяніць развіццё сюжэту.
Планавалася, што ў гульні будуць прысутнічаць такія прыродныя катаклізмы як смерчы, тарнада і землятрусу. І хоць у фінальнай версіі Crysis ёсць большасць вышэйназваных катаклізмаў, яны рэалізаваны далёка не цалкам і не так, як планавалася. У рэдактары узроўняў Sandbox 2, які пастаўляецца разам з гульнёй, усе гэтыя прыродныя эфекты маюць «поўную» функцыянальнасць, недаступную ў сюжэтнай кампаніі.









бесплатное русское порно у нас на сайте;porno-2015.net;порно
cialis




http://crysis1.ru/ Фан-сайт игры Crysis 1, 2, 3 на Windows XP и 7.

buy WoW gold